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BlenderLog

Blender x Unity x AviUtl で蒼き鋼のアルペジオのオリジナルアニメやゲーム頑張って作ってみます。 開発記録を掲載します。

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Blenderで人の頭をモデリング

Training & Tutorials>Blenderella>Head
を見ました

ちょっと色々とわからない操作があるので、改めましょう

まず、ループ選択をどのショートカットで行うか

ループ選択 Alt + 右クリック

できたー

ほか、気になる機能もありましたね

ループ分割 Ctrl + R

さらに、辺のスライドがあった気が

ありました


Background Images の設定も習得したいですね。
訓練してみます。
訓練しました

Toggle Quad View:Ctrl + Alt + Q
して、3D View の

プロパティシェルフ:N
に Background Images のチェックボックスがありますので
こちらにチェックを入れて、指定ビューに映る画像を選択します。

正投影したときの Top, Right, Front ビューなどでも Background Images を確認できますね。
では、簡単にモデリングしてみます。

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AviUtlでBlender動画に音を付ける

AviUtl 詳しくないですが、入手方法は次の通り



AviUtlのお部屋
より入手します。

動画の詳細によると、一番下のおまけのところから
拡張編集プラグイン込でインストールするといい、とのこと

Windows10 でも起動を確認できました。
さっそく、Blenderの無音動画を編集して音を付けてみますか

avi と m4a ファイルを合成するには?
基本となる操作はどうするの?

【AviUtl】動画に音声を合成する方法【MP3】


で、m4a ファイル読み込みできました。
L-SMASH Works というプラグインを使うのですね。

さて、これができるようになりましたので後は出力です。
フィーリングで avi 出力したら 1 フレームしか出ませんでした。

えーっと?

ああ、エンコード範囲について
にある通り、Shift + 左ドラッグで出力範囲を決定します。

これで、Blender動画に音が付きました。
mp4 動画の作成で、小さいファイルサイズながら綺麗な動画となっています。

今日学んだことは

Blender で動画作成する方法の一つは

Blender で avi  出力(無音)
AviUtl で音声合成して、動画ファイル出力(エンコード)

です。

勉強になりましたー。


Blenderで音楽を流す

次の動画には知りたいこと、知らないことが多かったので試してみました。



蒼き鋼のアルペジオの「1-01 SAVIOR.m4a」の冒頭の低音部分を使ってみました
低音に合わせてアニメーションしますし
プレビュー Alt + A
で音楽もエディタ上では再生され、音にあっているか確認は取れます。

しかし、動画ファイル .mpeg を作成すると、映像だけの無音動画になってしまいました。
これは困ります。
プレビュー通りに音を鳴らしてください。

鳴らす方法はどうするのでしょうか?
動画では、そんなプレビューは作れないとのことですが、意味がわかりません。
それはエディターではないです、それでは困ります。

ということで探します。

見つけました

「AviUtl等の動画編集ソフトを使って、動画と音声を一緒にする必要があります」

なるほど、確かに AviUtl が一つの答えであるということにたどり着いていましたが
やはりそうですか

ということで
AviUtlの易しい使い方
を参考に、AviUtl について勉強してみます。


ほか、Blenderで動画作成の件で面白いの見つけた
ホームビデオのオープニングを映画風にする
ここにメモしておきます。



Blenderの公式チュートリアル

公式チュートリアルのページ

なんだか、魅力的な絵が多いですね
今日は2,3これらの例にならって、作品を作ってみます。

しかし、本当に書いてある通りに操作すれば作れるのでしょうか?
やってみましょう。

SharkAnimation はできました。
パスにそってオブジェクトを移動させて、パスにそってカメラを移動させて
mpeg ファイルを出力するというものです。OKでした。

音楽を付けて、音楽を聞きながら編集し、音楽付きの動画ファイル出力とか無いの?
と思いつつ、別のチュートリアルを探してしまいました。

見つけたので別記事にします。

Blenderでティーカップ





見た

パスを作り、断面図を設定してメッシュ化したところが新鮮でした。
そのほか、レンダリングエンジンを切り替えてサンプル数250で描画する所とか
あんなことしたことありません。

とりあえず、同じような操作を試してみました。
出来た画像がこちら
初めてのレンダリング