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もっとこう髪の毛らしいモデルを用意したくて作ってみました。
UVShpereの一部を選択して P キーで別オブジェクトとして分離して
UV展開を U キーで行いますが、そこで Cylinder Projection を選択
おお、いい感じの素材が出来上がったじゃないですか
毛先を分離するにはエッジを選択して V キーでした。
しばらく前に作った顔モデルに付けて、散髪してみましょう。
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http://blenderbluelog.anime-movie.net/blender/%E9%AB%AA%E3%81%AE%E6%AF%9B%E3%82%92%E7%9F%AD%E5%86%8A%E3%81%A7%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B髪の毛を短冊で作ってみる
単にコの字のモデルにUVを貼り
Alpha値で透過させます
Blender でテクスチャの Alpha を有効にするには
マテリアルの Transparency を有効にして Alpha 値を 0.0 に設定し
マテリアルに適用しているテクスチャの Influence の Alpha を有効にします。
あとはいつもの UVEditor でテクスチャマッピング用UVを設定すれば
上図のようなものは直ぐに作れるでしょう。
さて、髪の毛の房となるようにカスタマイズしてみます。
あ、テクスチャは前回の記事で作ったものです。
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ダウンロード
出来ますかね?
初めてのファイルアップロードです。
試します。
できますね!
ファイルのアップロードとダウンロードの試験でしたー
http://blenderbluelog.anime-movie.net/blender/%E5%8F%B3%E6%89%8B右手
最近の記事で良いのを見つけました。
第10回 前髪のモデリング > [1] 毛の表現手法
ということで、練習で作った頭に毛を生やしてみようと思います。
まず UV マッピングについて復習します。
あと、テクスチャが必要ですね。
【作り方】髪のテクスチャ
ここを参考に作ってみます。
Blender ネタから外れるので、別途 CLIP Studio ネタで書いていきます。
http://blenderbluelog.anime-movie.net/blender/%E9%AB%AA%E3%81%AE%E6%AF%9B%E3%81%AE%E7%B7%B4%E7%BF%92髪の毛の練習
さぁ初めての顔モデリングの訓練です。(…実際は3回目くらいかな)
これまでトレーニングしてきた方法でやってみましょう。
選択したループをフラットな面にするには?
選択してサイズを軸方向に0とかかな
トレーニング動画を見ただけでは、まだ作り方が頭に入っていないことに気づく
もう一度わからないところを見ていく
とりあえず Eye Socket だけでも作ってみます。
作ってみました。
これで良いのだか、悪いのだかわかりませんが
ひとまず、これで
結構疲れますね…
とりあえず、トレーニング動画を参考に頭のモデリングまでしてみました。
これは
かわいくならない予感しかしない
アルペジオの資料が届いたら、もう一度作り直しますか
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