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最近の記事で良いのを見つけました。
第10回 前髪のモデリング > [1] 毛の表現手法
ということで、練習で作った頭に毛を生やしてみようと思います。
まず UV マッピングについて復習します。
あと、テクスチャが必要ですね。
【作り方】髪のテクスチャ
ここを参考に作ってみます。
Blender ネタから外れるので、別途 CLIP Studio ネタで書いていきます。
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http://blenderbluelog.anime-movie.net/blender/%E9%AB%AA%E3%81%AE%E6%AF%9B%E3%81%AE%E7%B7%B4%E7%BF%92髪の毛の練習
さぁ初めての顔モデリングの訓練です。(…実際は3回目くらいかな)
これまでトレーニングしてきた方法でやってみましょう。
選択したループをフラットな面にするには?
選択してサイズを軸方向に0とかかな
トレーニング動画を見ただけでは、まだ作り方が頭に入っていないことに気づく
もう一度わからないところを見ていく
とりあえず Eye Socket だけでも作ってみます。
作ってみました。
これで良いのだか、悪いのだかわかりませんが
ひとまず、これで
結構疲れますね…
とりあえず、トレーニング動画を参考に頭のモデリングまでしてみました。
これは
かわいくならない予感しかしない
アルペジオの資料が届いたら、もう一度作り直しますか
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http://blenderbluelog.anime-movie.net/assets/%E8%92%BC%E3%81%8D%E9%8B%BC%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%9A%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%81%AE%E8%B3%87%E6%96%99蒼き鋼のアルペジオの資料
適用するとその場でミラーに…
原点でミラーリングするには?
Ctrl + A
で、位置と回転をリセットする
エディット中にミラーオブジェクトを表示するには
何か Adjust ボタンをトグルオンする
また、ミラー範囲を超過するとクリップするように
Mirror モディファイアの Clipping の部分にチェック入れる
どれも
Eye Socket Blocking
動画に示されていることです。
ひとまず、見かけ機能しています。
Background Images がないと、厳しいですね。
何とか用意してみます。
http://blenderbluelog.anime-movie.net/blender/mirror%E3%83%A2%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%81%AE%E4%BB%B6Mirrorモディファイアの件
アニメ作品といえど人体のモデリングを行うので、ヌードモデル資料が必要になります。
そんなものがweb上にあるのだろうか?
手に入るのだろうか?
絵の資料リンク
を発見、いくつか調べてみます。
あるようですね
目的となるモデル資料が手に入りそうなページがこちら
Human anatomy for artist(男性)
Live Model Books(女性)
Female anatomy for artist(女性)
いろんな人種の方のモデルが手に入るようです。
まずはいずれか一つ、モデリングに利用してみます。
ふむ、結局買わないといけないのか
http://blenderbluelog.anime-movie.net/assets/3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E9%9B%863Dモデルの背景イメージ集