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BlenderLog

Blender x Unity x AviUtl で蒼き鋼のアルペジオのオリジナルアニメやゲーム頑張って作ってみます。 開発記録を掲載します。

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Blenderでティーカップ





見た

パスを作り、断面図を設定してメッシュ化したところが新鮮でした。
そのほか、レンダリングエンジンを切り替えてサンプル数250で描画する所とか
あんなことしたことありません。

とりあえず、同じような操作を試してみました。
出来た画像がこちら
初めてのレンダリング
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