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BlenderLog

Blender x Unity x AviUtl で蒼き鋼のアルペジオのオリジナルアニメやゲーム頑張って作ってみます。 開発記録を掲載します。

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髪の毛のモデリング

単にコの字のモデルにUVを貼り
Alpha値で透過させます



Blender でテクスチャの Alpha を有効にするには
マテリアルの Transparency を有効にして Alpha 値を 0.0 に設定し
マテリアルに適用しているテクスチャの Influence の Alpha を有効にします。

あとはいつもの UVEditor でテクスチャマッピング用UVを設定すれば
上図のようなものは直ぐに作れるでしょう。

さて、髪の毛の房となるようにカスタマイズしてみます。
あ、テクスチャは前回の記事で作ったものです。
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