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BlenderLog

Blender x Unity x AviUtl で蒼き鋼のアルペジオのオリジナルアニメやゲーム頑張って作ってみます。 開発記録を掲載します。

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Mirrorモディファイアの件

適用するとその場でミラーに…
原点でミラーリングするには?

Ctrl + A

で、位置と回転をリセットする

エディット中にミラーオブジェクトを表示するには
何か Adjust ボタンをトグルオンする

また、ミラー範囲を超過するとクリップするように
Mirror モディファイアの Clipping の部分にチェック入れる

どれも
Eye Socket Blocking
動画に示されていることです。

ひとまず、見かけ機能しています。

Background Images がないと、厳しいですね。
何とか用意してみます。
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Blenderで人の頭をモデリング

Training & Tutorials>Blenderella>Head
を見ました

ちょっと色々とわからない操作があるので、改めましょう

まず、ループ選択をどのショートカットで行うか

ループ選択 Alt + 右クリック

できたー

ほか、気になる機能もありましたね

ループ分割 Ctrl + R

さらに、辺のスライドがあった気が

ありました


Background Images の設定も習得したいですね。
訓練してみます。
訓練しました

Toggle Quad View:Ctrl + Alt + Q
して、3D View の

プロパティシェルフ:N
に Background Images のチェックボックスがありますので
こちらにチェックを入れて、指定ビューに映る画像を選択します。

正投影したときの Top, Right, Front ビューなどでも Background Images を確認できますね。
では、簡単にモデリングしてみます。


Blenderで音楽を流す

次の動画には知りたいこと、知らないことが多かったので試してみました。



蒼き鋼のアルペジオの「1-01 SAVIOR.m4a」の冒頭の低音部分を使ってみました
低音に合わせてアニメーションしますし
プレビュー Alt + A
で音楽もエディタ上では再生され、音にあっているか確認は取れます。

しかし、動画ファイル .mpeg を作成すると、映像だけの無音動画になってしまいました。
これは困ります。
プレビュー通りに音を鳴らしてください。

鳴らす方法はどうするのでしょうか?
動画では、そんなプレビューは作れないとのことですが、意味がわかりません。
それはエディターではないです、それでは困ります。

ということで探します。

見つけました

「AviUtl等の動画編集ソフトを使って、動画と音声を一緒にする必要があります」

なるほど、確かに AviUtl が一つの答えであるということにたどり着いていましたが
やはりそうですか

ということで
AviUtlの易しい使い方
を参考に、AviUtl について勉強してみます。


ほか、Blenderで動画作成の件で面白いの見つけた
ホームビデオのオープニングを映画風にする
ここにメモしておきます。



Blenderの公式チュートリアル

公式チュートリアルのページ

なんだか、魅力的な絵が多いですね
今日は2,3これらの例にならって、作品を作ってみます。

しかし、本当に書いてある通りに操作すれば作れるのでしょうか?
やってみましょう。

SharkAnimation はできました。
パスにそってオブジェクトを移動させて、パスにそってカメラを移動させて
mpeg ファイルを出力するというものです。OKでした。

音楽を付けて、音楽を聞きながら編集し、音楽付きの動画ファイル出力とか無いの?
と思いつつ、別のチュートリアルを探してしまいました。

見つけたので別記事にします。

Blenderでティーカップ





見た

パスを作り、断面図を設定してメッシュ化したところが新鮮でした。
そのほか、レンダリングエンジンを切り替えてサンプル数250で描画する所とか
あんなことしたことありません。

とりあえず、同じような操作を試してみました。
出来た画像がこちら
初めてのレンダリング

        
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