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BlenderLog

Blender x Unity x AviUtl で蒼き鋼のアルペジオのオリジナルアニメやゲーム頑張って作ってみます。 開発記録を掲載します。

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Mirrorモディファイアの件

適用するとその場でミラーに…
原点でミラーリングするには?

Ctrl + A

で、位置と回転をリセットする

エディット中にミラーオブジェクトを表示するには
何か Adjust ボタンをトグルオンする

また、ミラー範囲を超過するとクリップするように
Mirror モディファイアの Clipping の部分にチェック入れる

どれも
Eye Socket Blocking
動画に示されていることです。

ひとまず、見かけ機能しています。

Background Images がないと、厳しいですね。
何とか用意してみます。
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